Dokumentarni / Reportaža
Hitlerjevi memi in kljukasti križi v klepetih: Medtem ko so same igre večinoma strogo regulirane, se v spremljevalnih forumih in skupnostih nemoteno širi desničarsko ekstremistično mišljenje. Platforme, kot so Steam, Twitch in Discord, se namensko uporabljajo za privabljanje mladih prek šaljivih slik, provokacij in anti-woke retorike. Kar se nekaterim zdi kot pubertetniški humor, je za druge vstopna droga v radikalni svetovni nazor. Najkasneje od napada v Halleju, ki je bil v živo prenašan na eni od igralnih platform, je jasno: digitalni svet iger ni nepolitičen paralelni svet. Urad za varstvo ustave spremlja sceno, antifašistične iniciative bijejo alarm. A kaj se da storiti proti sovraštvu na spletu? Dokumentarec "Naslednja stopnja: sovraštvo do ljudi" spremlja gamerje, raziskovalce in aktiviste, ki se upirajo desničarskemu vplivu v digitalnem prostoru. Med njimi je znani streamer Staiy, ki združuje politiko in gaming - in zato vsakodnevno prejema grožnje s smrtjo. "Ko sem bil na Gamescomu, sem imel osebno varovanje," pravi. Na letošnjem Gamescomu, največjem sejmu iger na svetu, filmska ekipa sreča gamerke in gamerje, ki so mnogi že imeli izkušnje s sovraštvom, bodisi v glasovnih klepetih, forumih ali prenosih v živo. Igre so že dolgo del družbenega mainstreama. Občinstvo je raznoliko, številni razvijalci stavijo na reprezentacijo: ženske vojakinje, queer romance, temnopolte glavne like. Prav to pa izzove močan odpor. Za desničarske kulturne bojevnike je gaming postal bojišče - proti vsemu, kar imajo za "woke". Tudi tehnološki milijarder Elon Musk se redno pridružuje: "Nehajte ubijati umetnost z woke propagando," piše na X. Veliki studii poznajo težavo: kdor prikazuje raznolikost, postane tarča shitstormov. Očitek: politika nima kaj iskati v igrah. A igre nikoli niso bile nepolitične, pravi socialni znanstvenik Matthias Heider iz raziskovalne skupine RadiGaMe: "Vedno odražajo tudi družbena razmerja moči." Avtorica Veronika Kracher, strokovnjakinja za "problematične moške na internetu", pojasnjuje, kako se je pod hashtagom #Gamergate že leta 2014 začela spletna kampanja nadlegovanja proti vsemu domnevno "woke" in se od takrat vse bolj zaostruje - proti raznolikosti, proti ženskam, proti queer vidnosti. Modding - torej spreminjanje iger s strani uporabnikov - je pravzaprav kreativno, neškodljivo orodje. A tudi tu posega desničarska scena. Socialna znanstvenica Mareike Stürenburg opaža, "da obstaja precej modifikacij, ki bodisi odstranjujejo raznolikost iz iger ali eksplicitno vnašajo desničarske ekstremistične simbole." Z nekaj kliki je mogoče vgraditi nacistične simbole, izbrisati ženske iz iger ali poveličevati atentatorje. Tako se priljubljene igre namensko spreminjajo v ekstremistične prostore - brez nadzora, onkraj vseh starostnih omejitev. Radikalizacija se lahko zgodi povsod, kjer poteka socialna interakcija - v športnem društvu ali na vrtičku. A tudi v Discord kanalu. Igre ponujajo še posebej privlačno okolje, saj je tu ciljna skupina, ki jo desničarsko gibanje najbolj nagovarja: mladi moški v stabilnih digitalnih skupnostih, ki iščejo identiteto. Kdor želi pripadati, pogosto prevzame jezik, kode in stališča, ne da bi jih kritično premislil. In prav tu tiči nevarnost: postopna normalizacija ekstremizma. Tudi oblasti se odzivajo - na primer s specializiranimi policijskimi enotami za spletni kriminal. A številne uporabnice in uporabniki doživljajo poplavo sovraštva in simbolike kot preplavljajočo. Veliko se dogaja v pravni sivi coni. A: "Anonimnost interneta je mit," poudarja preiskovalec LKA Saške. Kdor prijavi, sproži preiskavo. Tudi civilna družba se odziva. Jerome Trebing, digitalni ulični delavec pri "Antonio Amadeu Stiftung", neposredno nagovarja mlade, ko v forumih naleti na sovraštvo - kot socialni delavec na ulici, le da na spletu. Ponuja pogovore in svetovanje. Kajti radikalizacija ima veliko vzrokov: osamljenost, frustracije, identitetne krize. In je ni mogoče ustaviti zgolj s prepovedmi. "Naslednja stopnja: sovraštvo do ljudi" spoštljivo in na ravni prikazuje tveganja radikalizacije v gamerski sceni - v panogi s približno 475 milijardami evrov letnega prometa, ki niha med mainstreamom in nišo. Brez dramatiziranja ali ponavljanja starih predsodkov, kot v "debat o morilskih igrah", film jasno pokaže: gaming je eden izmed mnogih dejavnikov - in prinaša nevarnosti ter potenciale, ki jih je treba razumeti.
Preizkusite storitev Ena številka, ki vam omogoča, da povežete do 3 naprave, ki se vse predstavljajo z isto telefonsko številko.
Povezujte se z bližnjimi s paketom Naj – naročnino paketa Naj B ali Naj C vam znižamo za 3 €. Če imate tudi paket NEO, pa si mobilni paket zagotovite za samo 9,99 € na mesec.
Preverite ponudbo novih paketov SUPR voznik. Samo za člane programa zvestobe Telekoma Slovenije.
TSmedia, medijske vsebine in storitve, d.o.o.,
Cigaletova 15, 1000 Ljubljana,
T: +386 1 473 00 10
© TSmedia, medijske vsebine in storitve, d. o. o.
Vse pravice pridržane 1997-2025.